Atšķirība starp pārslodzi un pārslodzi

Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
Pēteris Urtāns - Neirofīdbeks, efektīva smadzēņu darbība, fiziskās aktivitātes, pārslodze
Video: Pēteris Urtāns - Neirofīdbeks, efektīva smadzēņu darbība, fiziskās aktivitātes, pārslodze

Saturs

Galvenā atšķirība

Pārvarēšana un pārslodze nav tie termini, kas, jūsuprāt, ir saistīti ar smago transportlīdzekļu pārvadāšanu. Programmatūras izstrādātājs vai programmētājs zina, kāda ir šo terminu nozīme viņiem. Pārvarēšana un pārslodze galvenokārt ir saistīta ar Java, C ++ un citām programmēšanas valodām. Šīs funkcijas tiek izmantotas, lai piešķirtu atšķirīgu nozīmi dažādiem programmēšanas veidiem. Zemāk ir sīka informācija par abiem terminiem un to atšķirībām.


Kas ir svarīgākais?

Pārvarēšana ir iezīme programmēšanas valodā, ko izmanto, lai saistītu tos pašus metožu nosaukumus ar vienādiem parakstiem. Šajā sistēmā programmētājs apakšklasei vai bērnu klasei piešķir īpašu ieviešanas metodi, kuru viņš jau nodrošina vecāku klasei vai superklasei. Tas darbojas divos virzienos - vecāku klasē vai bērnu klasē. Piemēram, ja dažas izmaiņas tiek veiktas vecāku klasē, tad tās pieņems arī bērnu klase un otrādi. Ir arī iespēja neļaut programmētājam izmantot Pārvarēšanas metodi.

Kas ir pārslodze?

Pārslodze ir funkcija programmas valodās, kas objektam vairākus atšķirīgus nosaukumus saista ar dažādām ieviešanām. To galvenokārt izmanto tie operatori, kuri datu tipa, klases un operandu izmaiņu gadījumā rīkojas atšķirīgi. Starp vairākām programmēšanas valodām tikai C ++ un Java atbalsta pārslodzi. Funkcijas nosaukums un operatora pārslodze ir divi dažādi pārslodzes veidi. Pārslodze tiek īstenota kompilēšanas laikā noteiktā klasē, un pārsvarā statiskās metodes ļauj to pārslogot.


Galvenās atšķirības

  1. Vispirms ir ieviešanas laiks. Pārslodze tiek ieviesta kompilēšanas laikā, savukārt pārspiešana tiek realizēta izpildlaika laikā.
  2. Statiskās metodes var būt pārslogotas, bet nevar tikt ignorētas. Tā kā klasei vai objektam var būt vairākas statiskas metodes ar tādu pašu nosaukumu, kas ir iespējams pārslodzes gadījumā, nevis ignorējot.
  3. Pārslodze ir saistīta ar ieviešanas piešķiršanu konkrētai klasei, tāpēc to var izdarīt vienā klasē, kamēr pārvarēšanai ir nepieciešama gan vecāku, gan bērnu klase.
  4. Statiskā iesiešana tiek izmantota pārslodzes gadījumā, kamēr tiek izmantota dinamiska pārsiešana.
  5. Pārslodze nodrošina labāku veiktspēju, jo tiek veikta izpildlaikā, kas nav pieejams pārspīlēšanas gadījumā.
  6. Tas pats datu tips ir nepieciešams, ja tiek izmantota pārvarēšanas metode, turpretī to pašu var izvēlēties arī pārrakstīšanas gadījumā.
  7. Pārspiešana tiek izmantota Ada, C #, C ++, Delphi, Eiffel, Java un Python, kamēr parasti C ++ un Java pieļauj pārslodzi.

Pompom (lietvārd)Dekoratīva bumba, ka izgatavota no mīkta auduma gabaliņiem, ka ieieti centrā, ko īpaši izmanto karējmeitenē. Pompon (lietvārd)Dzija, auklu, lentu utt. aišķi, ka pieiet pa vidu un galo...

Atšķirība starp WinZip un WinRar

Laura McKinney

Maijs 2024

Ja jū piederat pie 99. gadu paaudze, nekā jebkad agrāk no 90. gadu paaudze intereējatie par cietā dika cenu tajā laikā. Gandrīz agrāk 21. gadimtā cietai dik bija pieejam ar mazu izmēru un dārgu cenu. ...

Fascinatingly